शुक्रवार, 24 जुलाई 2020

विश्व के सबसे पहले विडियो गेम को किस व्यक्ति ने बनाया था और कब ( WHO IS THE INVENTOR OF FIRST VIDEO GAME AND WHERE )(William Higinbotham) - UHP


विश्व का सबसे पहला विडियो गेम किसने बनाया और वह कैसा दिखाई देता था ? (WHO MADE THE WORLD'S FIRST VIDEO GAME AND WHAT DID IT LOOK LIKE ?)



विश्व के पहले विडियो गेम(VIDEO GAME) और इसे बनानेवाले के बारे मे


पहला विडियो गेम बनानेवाले का नाम(GAME-MAKER'S NAME) :-

विलियम हिंगिंबोथम (WILLIAM HINGINBOTHAM)

पहले विडियो गेम का नाम (WORLD'S FIRST GAME NAME) :-

टेनिस फॉर टु (TENNIS FOR TWO)

कब बनाया और कहाँ (WHEN MADE & WHERE) :-

अक्टुबर,1958 को ब्रूकहवेन नेशनल लॅबोरटॉरी ओपन हाऊस (BROOKHAVEN NATIONAL LABORATORY OPEN HOUSE)

बनानेवाले की जन्मतिथि और स्थान (MAKER'S BIRTHDATE AND PLACE) :-

25 अक्टुबर,1910 मे ब्रिड्जपोर्ट,कनेक्टीकट [BRIDGEPORT,CONNECTICUT(CT) ]



विलियम हिंगिंबोथम ने पहला विडियो गेम बनाया था जो की 1970 के गेम पोंग(PONG) से बहुत मेल खाता था और यह काफी प्रसिद्ध था ब्रूकहवेन नेशनल लॅबोरटॉरी ओपन हाऊस मे। विलियम हिंगिंबोथम विलियम्स कॉलेज(William's Collage) से ग्रेजुएट हुए थे सन 1932 मे और इसके बाद कॉरनेल युनिवर्सिटी मे उन्होने भौतिकीशास्त्र(Physics) की पढाई की। कॉरनेल युनिवर्सिटी(Cornell University) मे उन्होने ग्रेजुएट विद्यार्थी होकर इलेक्ट्रोनिक्स टेकनीशियन के रुप मे कार्य किया। 1941 मे वह एमआईटी(MIT) रेडिएशन लैब मे सम्मिलित हुए उन्होने वहाँ रडार सिस्टम के लिए कैथोड रे ट्यूब डिस्प्ले पर काम किया इसके बाद उन्होने 1943 मे परमाणु बम के लिए एक समय प्रणाली के इलेक्ट्रानिक्स पर काम करने लॉस अलमोस(Los Almos) चले गए। 1948 मे उन्होने ब्रुकहवेन नेशनल लॅबोरॅटरीज इंस्ट्रुमेंटेशन ग्रुप से जुड गए और वह इस ग्रुप मे अध्यक्ष(HEAD) रहे और उनका कार्यकाल 1948 से 1968 तक चला और इन्ही वर्षो मे उन्होने विडियो गेम का आविष्कार किया अथवा उसे बनाया।

विश्व के सबसे पहले गेम के पीछे का इतिहास






उस समय ब्रुकहवेन ने वार्षिक आयोजन किया था जहाँ हजारो लोग आनेवाले थे जहाँ हिंगिंबोथम की जिम्मेदारी थी की वह इंस्ट्रुमेंटेशन डिवीजन के काम को लोगो के सामने प्रदर्शित करे लेकिन मौजुदा समयतक आयोजन बहुत सुस्त हो रहे थे जब उन्होने सोचा की वह एक इंटरएक्टिव प्रदर्शन करेंगे जिसके बारे मे उन्होने ने एक मॅगजीन मे भी बताया था। इसके बाद उहोने इंस्ट्रुमेंटेशन समुह से एक एनालॉग कम्प्युटर का भी उपयोग किया उन्हे इस गेम के बारे मे सोचने के लिए और इसपर कार्य आरम्भ करने के लिए अधिक समय नही लगा और यही से "टेनिस फोर टु" गेम को बनाने की प्रक्रिया को आरम्भ किया। हिंगिबोथम ने चार कम्प्युटरस ऑपरेशनल एम्पलीफायर(Computer Operational Amplifiers) का उपयोग गेंद की गति को उत्पन्न करने के लिए उपयोग किया और बाकी छ्ह एम्पलीफायर का उपयोग उन्होने तब प्रतिक्रिया करने के लिए बनाया जब गेंद जमीन या नेट पर टकराए और तभी वह व्यक्ति या खिलाडी के रिमोट को एक्टिव करके उस खिलाडी की आज्ञा को स्वीकार करे। आरम्भ मे इस गेम को 5 इंच की स्क्रिन पर दिखाया जाता था लेकिन बाद मे इसे 10 अथवा 17 इंच के गोल स्क्रीनपर सेट कर दिया गया।








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